도메인 2 · 시험 비중 13%
모델 선택과 프롬프트·컨텍스트 엔지니어링
Claude Models, Prompting & Context Engineering
트레이드오프를 근거로 Claude 모델을 선택하고 프롬프트 계층을 설계합니다. 시스템 프롬프트와 템플릿, 가드레일, 제로샷·퓨샷·사고사슬 기법, 컨텍스트 윈도우와 토큰 사용 최적화, 캐싱과 모듈형 프롬프트·스킬을 통한 재사용 전략을 다룹니다.
아키텍트에게 모델 선택은 "가장 똑똑한 모델을 고른다"가 아니라 품질·지연시간·비용이라는 세 축 사이에서 요구사항에 맞는 지점을 고르고 그 근거를 설명하는 일입니다. 이 수업에서는 세 축의 실제 관계, 사고 강도(effort)라는 네 번째 손잡이, 계층형 라우팅 구조, 그리고 선택을 평가로 검증하는 방법을 다룹니다.
조직 단위로 여러 팀이 같은 모델을 쓰기 시작하면 프롬프트는 한 덩어리의 문자열이 아니라 소유자와 변경 주기가 다른 여러 겹의 구조물이 됩니다. 이 수업에서는 프롬프트를 계층으로 나누는 기준, 계층 순서가 캐시와 맺는 관계, 가드레일을 프롬프트 한 겹에 몰지 않는 다층 방어, 그리고 대화 도중 지시를 바꿔야 할 때의 안전한 방법을 다룹니다.
제로샷·퓨샷·사고사슬은 배타적 대안이 아니라 각각 다른 비용과 실패 양상을 가진 도구입니다. 이 수업에서는 세 기법의 실제 비용 구조, 퓨샷이 이기는 조건과 오히려 해가 되는 조건, 사고 모델에서 달라지는 사고사슬의 위치, 그리고 기법 선택을 취향이 아니라 평가로 결정하는 방법을 다룹니다.
긴 컨텍스트를 지원하는 모델에서도 토큰은 여전히 배분해야 하는 자원입니다. 이 수업에서는 토큰 예산을 설계 제약으로 다루는 방법, 컨텍스트를 줄이는 세 가지 서로 다른 수단의 차이, 멀티 에이전트에서의 컨텍스트 격리, 그리고 측정 없이 최적화하지 않는 원칙을 다룹니다.
같은 지시와 자료를 반복해서 보내는 시스템에서 재사용 전략은 비용과 지연시간을 좌우하는 아키텍처 결정입니다. 이 수업에서는 프롬프트 캐싱의 유일한 불변식, 캐시를 조용히 깨뜨리는 요인들, 모듈형 프롬프트와 스킬의 점진적 공개, 그리고 재사용이 실제로 이익인지 판단하는 손익 계산을 다룹니다.