아카이브›콘텐츠·마케팅›E-06E-06L2 초급프로젝트 4주마케터·창작자뉴스레터로 팬덤 만들기: 발행 4회 실험구독자 목표를 정하고 4회 발행하며 오픈율·클릭률 변화를 기록합니다.끝나면 손에 남는 것발행 4회와 지표 기록소요 시간주 1회 2시간 × 4주용도운영진 개설사전 준비발행 플랫폼 계정핵심 도구BeehiivStibeeClaude여는 곳소수정예 과정— 프로젝트 4주 형식은 회차가 정해진 과정으로 엽니다clgym.com/cohort →← E-05 네이버 검색 1페이지 블로그 글쓰기: AI 초안과 사람 손질E-07 브랜드 무드 찾기와 콘텐츠 전략: 인스타 캐러셀·숏츠 실전 →← 콘텐츠·마케팅 목록